![]() |
|
Ez egy archív cikk! A GameCON.hu oldal megújult, az új oldalt és a fórumot itt érheted el: LINK |
|
A cikkel kapcsolatos kérdéseket, hozzászólásokat a fenti linken található fórumban válaszoljuk meg!
Üzenetet az info@gamecon.hu címre küldhetsz!
|
Arcade retro szemezgető A játéktermeknek megvan a maga sajátos hangulata. Minket,
konzolbolondokat mágnesként vonz a csillogó-villogó barlang, hogy nyaralás,
kirándulás, bulizás közben újra a pixelhegyek, virtuális kalandok közt
érezhessük magunkat. Sajnos leáldozóban van a játéktermek csillaga,
maga az efféle szórakozás is "retro"-nak számít. Ám akik
régi motorosok a "szakmában", a szívük legmélyén bizonyára
szorítottak egy kis helyet ezeknek a régi csodáknak. Talán emlékszünk
még arra a különös, izgatott
érzésre, mikor bedobtuk első húszasunkat a MK2 masinába, s dübörögve-csattogva
szólalt meg az ismerős zene, vagy azokra a felejthetetlen pillanatokra,
mikor beültünk a Sega Rally ülésébe másodmagunkkal, s köröket vertünk
az ellenfelekre a végeláthatatlan csatározásban.
Sajnos elég későn csöppentem bele a videójátékok világába. Csak akkor találkoztam rövidebb időre játéktermi gépekkel, amikor az osztálykiránduláson a vidéki kisvárosból feljöttünk a nagy Budapestre. De leginkább akkor, amikor pont a fővárosba költöztem az iskola miatt. Itt az osztálytársakkal lyukasórákban látogattunk ki jónéhányszor a közeli Pláza játéktermébe.
A Sega Rally volt az a játék (az egyetlen), ami ekkor megtetszett.
Így utólag visszaemlékezve, kicsit árkádosabb volt az irányítása,
kicsit csúsztak a kocsik, nem úgy, mint a jelenlegi rally játékokban.
Akkor
azonban még nagyon jónak volt mondható és jónak mondható most is,
mert ha nem tévedek, még mindig lehet ilyen játékot találni a játéktermekben.
A grafikája és a játék felépítése az akkori legjobbak közé emelte.
A játékra legjellemzőbb kocsi, ami szerintem sokaknak beugrik, a
fehér, zöld, piros festésű Toyota Corolla volt. Ha azt az autót
meglátom,
máig ez a játék jut róla az eszembe. Még a katonaság ideje alatt
is, egy
rövid időre (2 hónapra) visszatért az életembe. Nekünk volt ugyanis
a kiképzés alatt a legjobb kantinunk. Volt ott csocsó, darts, valami
lövöldözős játékgép, flipper, és kettő Sega Rally szimulátor. Mivel
a katona nem a gazdagságáról híres, keveset ugyan (amennyit a pénztárcám
engedett) ott is játszottam. Más ellen versenyezni nem mertem, mert
nem voltam elég bátor, és nem éreztem magamban annyi tudást, hogy
megnyerjem a futamot.
Ügynökeim jelentették, hogy új játékgépet hoztak piciny városunkba.
Így választás elé kerültem: vagy suli, vagy játék.
Maguk a pályák általában az 5. szintig teljesen más típusúak (temető,
barlang, pokol...stb) és igen szépen meg vannak rajzolva. A hangokkal
sincs semmi
baj, elég horrorisztikusak
és az aláfestő zene is passzol. Magát a hangulatot leírni nem igazán lehet,
de ha el kezd játszani vele az ember, rögtön magával ragadja.
Kibontakozó rpg-mániámnak adott hatalmas löketet ez a game. Mint mindig,
akkor is a Játékisten, a MK2 kedvéért tértem be abba a pécsi játékterembe.
A bejáratnál hátrahőköltem: mi van itt??? A jókora helyiség dugig tele,
de érdekes módon a dervis módjára üvöltő MK automata előtt senki sem
áll. Gondoltam, mielőtt belepottyantanék egy pénzérmét, hogy elkápráztassan
a körülöttem állókat, megnézem, mi váltotta ki a többiekből ezt a hisztériát.
Manapság, mikor emulátoron nyomulok a játékkal, még mindig elgondolkozom
azon: abban az időben milyen elképesztően szép játéknak számított.
Négy karakter közül választhattunk, melyek teljesen eltérő mozgásokkal
rendelkeztek. Lényegi különbség nincs köztük, leginkább gyorsaságuk,
erejük változó. Annál érdekesebb viszont a pályák változatossága: mindig
eldönthetjük, akarunk-e konfrontációba kerülni a megjelenő lényekkel,
esetleg visszavonulnánk a faluba. Ha ezt tesszük, vásárolgathatunk,
aztán másik irányba folytathatjuk a küldetést. Ez a megoldás nagyon
hosszúra nyújtotta a szavatosságot. A zenékre még ma is pontosan emlékszem, a
hangokra már kevésbé: nem csoda, abban az időben minden hasonló játék
ugyanazokat az effekteket alkalmazta. De ez megadta a megfelelő alaphangulatot,
nem csak itt, hanem olyan sikertörténeteknél is, mint a Knights of
the Round vagy a Cadillac and Dinosaurs.
Egy csipetnyi amerikai álom.
A cucc nagyon hangulatos volt, jó volt a zene, és akkoriban
még rácsodálkoztam a látványra is, hogy ez milyen szuper. Ha ütköztünk,
akkor a mellettünk lévő szöszi elkezdett rinyálni, és néhány lehetőség
után jött a Game Over. Emlékszem azon a napon rengeteg 50-est dobtam
a gépbe, annyira lekötött a játék, már akkor is nagyon szerettem
az autókat (jó kis matchbox gyűjteményem volt), az utolsó köröknél
már
a hely tulaja dobálta be helyettem az érméket, emlékszem csak miattunk
tartott tovább nyitva, biztos rácsodálkozott ő is, hogy mennyire
tetszik ez a móka, ami a délutánból az estébe nyúlt. A hely azóta megszűnt,
mára szerintem egyetlen arcade sincs a városban, sőt, már sehol sem
látni ilyen gépeket. Amiket a játék további sorsáról tudok, hogy
többféle
platformon is elkészültek a folytatások, de gondolom ezek már nem
olyanok,
mint anno ez volt, nagy élmény volt, egy csipetnyi amerikai álom.
Füst, visítozás és gyöngyöző homlok: ez a képzeletbeli Szentháromság az, amire szerénységem a játékterem szó hallatán rögvest asszociál. Elmaradhatatlan kellékként pedig a gyorsan ürülő pénztárcára. Szó mi szó a kilencvenes évek közepén jómagam is rabja voltam a pénznyelők kínálta instant örömszerzésnek. Ameddig felmenőim bírták anyagilag, addig nyüstöltem az akkoriban még modernnek számító masinákat, majd szomorúan vettem tudomásul hogy a zsetonjaim száma igen, a játék sajnos még nem ért véget ott ahol vészjósló visszaszámolásba kezdett az adott program. Így általában 'Insert coins' felirattal a hátam mögött, mélabúsan bandukoltam hazafelé az adott szórakozóhelyről - magamba fojtva a vágyat kedvenc játékom folytatására. Ilyen élményeket tudok kapcsolni a SEGA mára már ódivatúnak ható vektorgrafikás játékához: a Star Wars Arcade-hoz is.
Lucas apó halhatatlan univerzumát felhasználva fiktív csaták mellett a lázadók Halálcsillag elleni ostroma is szimulálásra került, így szívemet azonnal elrabolta a gigantikus képernyővel megáldott gépezet. Árkád mivoltát nem meghazudtolóan vegytiszta lövöldözést kínált, az eseményeket a jól ismert X-szárnyú vadászgép kabinjából, vagy (a 3 dimenziós megjelenítésnek hála) akár a kívülről is szemlélhettük. A digitalizált hanghatásoknak, John Williams felismerhető klasszikusainak és a saját korában megkapóan vadóc megjelenítésnek köszönhetően hamisítatlan Csillagok háborúja hangulat lett úrrá az egyszeri játékoson.
A magányos
kalandokat elutasítók akár egy vállalkozó szellemű társsal vállvetve
is megküzdhettek a birodalmi flotta ellen. Az ember könnyen azon
kapta magát hogy a gépbe dobálta az összes apróját: a teljesítendő
küldetés nem volt lehetetlen, így mindig ott lebegett a pórul
járt próbálkozó(k) szeme előtt a reális győzelem esélye. A játéktermi érzésről pár sorban
Később amikor inkább az iskola mellé jártunk, nem pedig be,
néha ellátogattunk a "wesztendbe", hogy a százasokat a Killer
Instinct nevű automatába
szórjuk. Jóbarátomnak Ricsinek volt egy Super Nintendója, aztán egy
N64-e, ahol szintén kötelező közös program volt a KI-zés. Én nem voltam
profi a játékban, Ricsi viszont ha bement a játékterembe, nem lehetett
visszatartani, hogy ne váltson fel még egy ezrest...Sokszor jöttek
oda srácok, hogy tanácsot kérjenek tőle, hogy titkokat facsarjanak ki
belőle
a játékkal kapcsolatban, és amikor már szinte fél kézzel nyomta be
az Ultra Combót, már 15-en álltak a hátunk mögött és elismerően, néha
félszegen mosolyogva bólogattak, hogy: ez igen, faszán elverte Spinalt. Már lassan 5 éve nem látogatom a játéktermeket. Bár sok értelmét én
ma már nem látom. |
| I E-mail: info@gamecon.hu I 2005 © Copyright I Design by Paladin Bt. I | |