A cikkel kapcsolatos kérdéseket, hozzászólásokat a fenti linken található fórumban válaszoljuk meg!
Üzenetet az info@gamecon.hu címre küldhetsz!
|
You
don't play. You volunteer. (Most nem játszol. Önkéntes vagy.)
Medal Of Honor: European Assault
(PS2)
1995-ben majdnem besoroztak. Persze eszem ágában sem volt bevonulni,
nem vagyok én Rambo, valamint a hajamat sem szándékoztam levágatni.
Továbbá akkor még másfél év volt a sorkötelezettség, ami elég rémisztően
hangzott. Felkerestem hát az összes fellelhető orvost, hogy találjunk
valami kibúvót. Vérnyomásmérés, vérvétel, allergiateszt. Utóbbi
nyerő fogás volt, gyakorlatilag mindenre allergiás vagyok. A hadseregre
meg különösen. A sorozóorvos a papírhalmot meglátva csak annyit
kérdezett: 'Akar maga katona lenni?' Hallva a nemleges választ,
közölte, hogy akkor ideje felöltözni, a százados úrnál majd alá
kell írnom egy papírt, miszerint a hadsereg a továbbiakban velem
nem tervez. Még annyit hozzátett, hogy ha nem értek egyet a döntéssel,
akkor 15 napon belül fellebbezhetek. Na, ez nem történt meg. A
sorozási kartonomon a mai napig 'E', azaz 'katonai szolgálatra
alkalmatlan' kategória díszeleg. Megúsztam.

Baj lesz ebből, ott jön egy tank!
A dicső múlt
Persze nem mindenki ilyen szerencsés. Az I., majd a II: világháborúban százmilliók
haltak meg a saját, vagy a szövetségeseik hazájáért. Tőlük senki sem kérdezte
meg, hogy akarnak-e katonák lenni. A hadszíntéren nincsenek hősök. A Becsületrendet
is utólag osztják, ugyanúgy, ahogy az Electronic Arts egyik legnagyobb sikerű
játékszériájában, a Medal Of Honor-ban. Még inkább igaz azonban az, hogy
a Medal Of Honor nevű játékban osztják ugyanúgy a Becsületrendet, ahogy a
való életben. A sorozat első része még 1999-ben jelent meg az öreg, szürke
PlayStation-re és gyakorlatilag azonnal etalonná vált a first person shooter
típusú játékok kedvelőinek körében, hiszen abban az időben ez volt az egyetlen
ilyen típusú világháborús játék. Egy évvel később követte a második rész,
amely az Underground alcímet viselte és amelyben még élethűbb háborús hangulatot
kaptunk. 2003-ban platformváltásra került a sor, hiszen akkor már a boltokban
volt a PlayStation2. Erre a konzolra érkezett a máig legnépszerűbb Medal
Of Honor rész, a Frontline. Aki játszott vele, soha nem felejti el a hátborzongató
(de játszva rettenetesen szórakoztató) első pályát, amely a 'Ryan közlegény
megmentése' címet viselő filmből lett átemelve és a normandiai partraszállás
borzalmait mutatta be. 2004-ben jelent meg a Rising Sun alcímet viselő nem
tudom micsoda. Egy biztos: az elődökhöz képest rettentő gyengére sikerült.
Sokan el is fordultak a szériától, ami annak is köszönhető, hogy ezidőtájt
jelent meg a legnagyobb rivális, a Call Of Duty bemutatkozó része, valamint
a küszöbön állt a Brothers In Arms megjelenése. 2005-ben aztán megérkezett
a Medal Of Honor: European Assault, azzal a nem titkolt szándékkal, hogy
visszaszerezze az elpártolt rajongókat, nameg hogy újabb dollármilliókat
hozzon az Electronic Arts konyhájára. Jelentem, mindkét project sikerrel
járt.

Tűzokádó katona a sivatagban
Hangulatfelelősök
Jelen sorok szerzője a játékszéria rajongójának tartja magát mindannak ellenére,
hogy a lövöldözős játékok nem tartoznak a kedvencei közé. A Quake, valamint
a Doom - szerű játékokat gyerekeknek valónak titulálja, köszönhetően a kitalált
fegyvereknek, valamint az idióta sebzési rendszernek. A Medal Of Honorban
(nemcsak a European Assault-ban, hanem a többi részben is) többé-kevésbé
valósághű helyszíneken lövöldözhetünk, korhű, a valóságban is létező, a világháborúban
használt fegyverekkel. A sebzési rendszer is közel áll a valósághoz: egy
páncélököl találata után nem fogunk felállni a földről, valamint egy gépfegyverből
is elég 1-2 találat ahhoz, hogy felkerüljünk a háború áldozatainak listájára.
Nagyon kell tehát figyelni, hogy honnan és nem utolsósorban mivel lőnek ránk.
Ezen kívül egyik háborús játékon sem dolgozik annyi szakértő, mint a Medal
Of Honor szérián. Teszik mindezt azért, hogy a nappalinkba hozzák mindazt
a félelmet és szenvedést, amit a világháborús veteránok a helyszínen éltek
át. Az Electronic Arts los angelesi részlege még arra is vette a fáradtságot,
hogy a European Assault készítése közben szoros együttműködésben dolgozzon
a valóságban is létező Kongresszusi Érdemérem Társasággal (Congressional
Medal Of Honor Society), annak érdekében, hogy az Érdemérem eszméjének hű
megjelenítését biztosítsa a játékban. Ezen kívül, a történelmi élethűség
legfőbb bizonyítéka Dale Dye százados, napjaink egyik leghíresebb és legelismertebb
katonai tanácsadója, aki nemcsak tanácsadóként, hanem szinkronhangként is
közreműködött a játék készítése során, csakúgy, mint az előző részek esetében.
Ezúttal azonban nem főszereplőként, hanem narrátorként, valamint csapatunk
kapitányaként funkcionál hangban. Ha esetleg valakinek kételye támadna afelől,
hogy mégis mennyire elismert ember ez a mi Dye századosunk, az nyugodtan
üsse be a nevét a Google-be. Azt fogja találni, hogy nem kisebb filmek szakértői
listáján szerepel a neve, mint a már említett 'Ryan közlegény megmentése',
'Az elit alakulat', valamint az Oscar díjas 'A szakasz'. A European Assault
történetének írója sem akárki: a készítők a hollywoodi körökben elismert
John Milliust kérték fel a feladatra, aki például a méltán híres, valamint
szintén Oscar díjas 'Apokalipszis, most' című film sztoriját is jegyzi. Egy
átlagjátékos számára a fenn leírtak apró dolgok ugyan, de annál fontosabbak
ahhoz, hogy ne egy összeeszkábált játékot kapjon a pénzéért.

A túlerő tipikus esete
Világbajnok zene, grafikai dilemma
Egy világháborús játék készítése során kellő kihívást jelent a témának megfelelő
komolyságú zenét szerezni. Nos, a fejlesztők az első három rész fenomenális
zenéjét komponáló Michael Giacchino-t, a már a Rising Sun esetében is munkálkodó
Christopher Lennertz-re cserélték, a franc tudja miért. A húzás viszont bejött:
a European Assault zenéje minden pénzt megér. A főmelódia igazából csak a
főmenüben hallható, a pályák során inkább a fegyverek hangjai dominálnak,
de volt, hogy percekig nem kezdtem neki a játéknak, annyira hangulatos és
fülbemászó a dallam. Természetesen ezúttal is komolyzenéről van szó, egész
egyszerűen más stílus nem illik egy háborús játékhoz. Ha már a hangoknál
járunk, itt kell megemlítenünk azt is, hogy a játék támogatja a Dolby Pro
Logic II hangzást, akinek van alkalmas berendezése, annak a robbanások 5.1-es
rendszerben fogják szétszaggatni a dobhártyáját. Természetesen azt nehéz
megmondani, hogy a fegyvereknek tényleg olyan hangja van-e a valóságban,
ami a játékban hallható, de az kétségtelen, hogy teljesen rendben van. Még
annak is külön(!) hangja van, ha a játékos a szeméhez emeli a távcsöves puskát!
Érdemes meghallgatni, nekem nagyon tetszett, ezek mind-mind hozzátesznek
a háborús hangulathoz. A játék kényes pontja a grafika. Természetesen objektíven
kellene értékelni a grafikai teljesítményt, de ez nekem sohasem ment. A poligonok
számolgatását meghagyom azoknak, akik azért játszanak egy játékkal, hogy
elmondhassák: manapság egy játéknak nem így kell kinéznie. Számomra a hangulat
és a játszhatóság sokkal fontosabb, de azt azért elismerem, hogy aki nagyon
akar, az bele tud kötni. A textúrák kicsit mosottak, talán egy új grafikus
motort kiérdemelne már ez a széria. Ellenben nem biztos, hogy egy világháborús
játéknak szépnek kell lennie, hiszen a környezet úgyis szétlőtt házakból,
roncsokból és fedezékként szolgáló romokból áll. Amik viszont maradéktalanul
ki vannak dolgozva, azok a fegyverek. Más választásuk nem is igen maradt
a játék fejlesztőinek, ha valósághűen akarják ezeket ábrázolni, egyszerűen
le kell modellezniük az összes lőfegyvert. Megtörtént, jó lett. Ha valaki
megveszi a játékot, majd eldönti, hogy tetszik-e neki a grafika, vagy sem.
Nekem tetszik, de ez nem feltétlenül objektív vélemény.

Remélem nem rám esik
Nem ugyanaz, mint az eddigi részek
Ha valaki játszott már a korábbi részekkel, az tudja, hogy mire számíthat,
de egy újszülöttnek minden vicc (játék) új, úgyhogy leírom megint: a Medal
Of Honor: European Assault egy first person shooter, azaz egy belső nézetes
lövöldözős játék, világháborús környezetbe helyezve. Feladatunk ezúttal is
a háború, de legalábbis a jelentős csaták megnyerése lesz, de ezúttal főleg
az 1942-es eseményekre kell majd koncentrálnunk. Főszereplőnk William Holt,
egy amerikai hadnagy, aki a hírszerzés stratégiai tervezési irodájának (OSS)
első ügynöke. Holtot Európába küldik, hogy kis csapatával segítse a szövetségeseit
a németek elleni harcban, akik addigra már fél Európát felégették. Minden
helyszín korabeli filmbejátszásokkal indul, egy valódi világháborús veterán
kommentálásával, aki elmondja nekünk, hogy a valóságban azon a helyszínen
mi és hogyan zajlott le. A játékban több újítás található, a legszembetűnőbb
az, hogy ezúttal már nem egyedül kell küzdenünk. Csapatunk három emberből
áll, velük vállvetve kell majd előrenyomulnunk és megtisztítani a terepet
az ellenséges haderőktől. Embereink a feladatok végrehajtása során igen hatékonyan
fedeznek bennünket, de akár előre is küldhetjük őket, hogy tisztítsák meg
a területet, de legalábbis ritkítsák meg a túlerőt. Ezen funkció rettenetesen
hasznos, hiszen egyedül aligha birkózhatnánk meg az elképesztő számban jelen
lévő ellenséges katonákkal.

Fogalmam sincs, miért van itt 4 katona, a játékban csak 3 emberünk
van
Természetesen embereink nem sérthetetlenek, egészségi
állapotukat a fejük felett lévő kis ikon jelzi. Érdemes rájuk figyelni,
hiszen egyrészt tényleg igen hasznos segítséget jelentenek, másrészt
a pályák végeztével
annyi bónusz egészségügyi csomagot kapunk (amit majd a következő pályán
használhatunk el), ahány emberünk túléli a küldetést. Ha mindannyian
meghalnak, nincs vége
a küldetésnek, viszont egyedül kell végigcsinálni a pálya maradék részét,
ami jó nehéz, ráadásul a bónusz egészségügyi csomag(ok) is ugrott(ak).
Előnyére változott az egészségügyi csomagok használata is. A korábbi
részekben, ha
egészségügyi csomagot találtunk, akkor azt felvéve azonnal el is használtuk,
függetlenül attól, hogy mennyi életerőnk volt. A European Assault-ban
azonban a megtalált csomagok automatikusan a hátizsákunkba kerülnek
és mi döntjük
el, hogy mikor fogjuk azokat felhasználni. Természetesen mivel csapatunk
is van, őket is gyógyíthatjuk. Ha valamelyikük életereje fogyóban van,
rávisszük a célkeresztet és az X gombbal átadhatunk neki egy egészségügyi
csomagot.
Kisebb Health Drink-eket azonban ezúttal is nyerhetünk a lelőtt ellenfelek
hulláiból, de ezeket azonnal fel is használjuk, ahogy az előző részek
esetében is, viszont ezek közel sem töltenek vissza annyi életerőt,
amennyit egy
egészségügyi csomag. Ide kívánkozik az is, hogy a széria történetében
először lehetőségünk
lesz az újjáéledésre is. Minden pályát egy darab Revive, azaz újjáélesztési
lehetőséggel kezdünk, de ez később az elvégzett feladatok függvényében
megsokszorozódhat. Magyarán: ha elhalálozunk és még nem használtuk
el a Revive lehetőségét,
akkor nem kell elölről kezdenünk az egész pályát, hanem ugyanarról a
helyről indulunk újra, ahol karakterünk nem csak nevében, hanem állapotában
is
holttá vált. Valószínűleg ezzel a kalandjátékokban megszokott Checkpoint
funkciót
kívánták beleépíteni a játékba, hiszen a pályák ELKÉPESZTŐEN hosszúak.
Nagyon hasznos ez a lehetőség is, rengeteg káromkodástól kímél meg
bennünket. Mint
ahogy az Adrenalin funkció is, ami szintén új és amely lassítja az
időt. A képernyő jobb alsó sarkában található egy adrenalin szint mérő.
Az adrenalin
szintünk akkor emelkedik, ha rázós szituációkból élve keveredünk ki.
Ha a mérő megtelik, akkor bekapcsolhatjuk a már szinte minden játékban
jelen lévő
bullet-time effektust, ami bizonyos ideig lelassítja az időt, lehetőséget
nyújtva számunkra ezzel több ellenfél gyors egymásutánban való likvidálását.
Nem érdemes azonnal elhasználni, inkább tartogassuk és nagyobb tömegben
vessük be.

Lézerágyús támogatás fentről
Nem az egyenes a legrövidebb
További igen jelentős újítás, hogy a lineáris játékmenet a múlté. Az eddigi
részekben ugyebár csak egy irányba mehettünk, hiszen két oldalról vagy bokrok,
vagy éppen az alagút falai állták az utunkat. A European Assault-ban a szériában
eddig még nem tapasztalt szabadság van jelen, a pályák nem csak hatalmasak
és nagyon hosszúak, hanem nyíltak is, lehetőséget teremtve ezzel a játékos
számára, hogy arra menjen, amerre akar. Ez azért fontos, mert a küldetés
indulásakor csak egyetlen feladatunk van (robbantsd fel a hidat, semlegesítsd
a V2 típusú rakétát, stb.), a térkép is csak azt jelzi, de ha figyelmesek
vagyunk és bejárjuk az egész területet, mellékfeladatot is kapunk. Ha megtaláljuk
a mellékküldetéseket, akkor azok is felkerülnek a térképre és a teendőink
közé, a főküldetés mellé. Ezek általában nem kapcsolódnak szorosan a fő feladatunkhoz
(minden pályán jelen lévő mellékküldetés: küzdj meg egy különösen veszélyes
náci vezetővel), de ha megoldjuk őket, a jutalmunk feladatonként egy darab
Revive, azaz újjáélesztő funkció lesz. Fontos megjegyezni, hogy a küldetéseket
olyan sorrendben oldjuk meg, ahogy szánk íze diktálja, ezzel is fokozva a
szabadság érzését. Egy pályán a fő küldetést is beleértve nyolc küldetés
van, ha mindet megoldjuk, akkor kapunk egy Érdemérmet. Ha az összes pályán
az összes Érdemérmet megszereztük, akkor megkapjuk a Becsületrendet. Természetesen
ha valaki csak a főküldetést teljesíti, akkor is maradéktalanul élvezhető
a játék, viszont az érmek ugrottak. A szavatosságon nagyon sokat emelnek
az opcionális mellékküldetések, volt olyan pálya, amin 40(!) percig tartott
keresztülverekedni magam. A játék utolsóként tárgyalt újítása az irányításban
rejlik. Ezúttal is a bal analóggal nyomulunk előre és a jobb analóggal célzunk,
de lehetőségünk lesz a fedezékek mögül kihajolva lőni, minél kisebb találati
pontot nyújtva ezáltal az ellenségnek. Ha fedezékben húzódtunk és lenyomva
tartjuk az L1 gombot, akkor a bal oldali analóg kart valamelyik irányba mozgatva
ki tudunk kukucskálni a fedezék mögül, vagy akár egy kicsit felemelkedve
ki is tudunk lőni. Mindenkinek azt ajánlom, hogy ezt gyakorolja sokat, bátran
állíthatom, hogy szüksége lesz rá. A játékban négy helyszínen összesen 11
pálya van, ami meglehetősen kevés, de ha hozzávesszük a pályák hosszúságát,
akkor olyan 13-15 órányi végigjátszás idő jön ki, ami igen szép teljesítmény.
Szintén a szavatosságot emeli a többjátékos mód. Összesen kilencféle többjátékos
mód kapott helyet a European Assault-ban (Capture the flag, Death match,
stb.), melyeket egy multitap segítségével akár négyen is játszhatunk osztott
képernyőn. Ezeket megfelelő társaság, valamint multitap hiányában nem igazán
tudtam kipróbálni, de biztos vagyok benne, hogy néhány haver és nagyobb mennyiségű
sör társaságában rettentő szórakoztatóak tudnak lenni. Hiányzik viszont a
programból az online támogatás, a fene sem tudja, hogy miért. Fegyverek tekintetében
az Electronic Arts honlapja azt írja, hogy 35 féle szerepel a játékban. Jelentem
megszámoltam, 17-nél nem találtam többet. Ezek a fegyverek viszont mind nagyon
hasznosak, különösen jó szolgálatot tesz a távcsöves puska. Annyit viszont
feltétlenül tudni kell, hogy ha nem szedjük össze a lelőtt ellenfelek után
maradt lőszert, akkor a pálya közepe felé gondjaink lesznek.

Úgy látszik, valamit eltaláltam
Más egyebet nem tudok elmondani
Mindent összevetve nagyon jó játék a Medal Of Honor: European Assault. A fanyalgók
és az ellentábor többé nem hiányolhatják a kooperációt a játékból, hiszen
már itt is vannak társaink. (Más kérdés, hogy a szériát eddig azért szerettük,
mert egyedül kellett benne harcolni.) A feketeleves azonban a végére maradt.
Ezt a játékot csak kevesen fogják végigjátszani, de aki igen, az valódi hősnek
fogja magát érezni. Ennek oka a nehézségben rejlik. 4 nehézségi fokozat választható
a kezdéskor (csak a kezdéskor, a pályák elején nem), de a Normal fokozat
is igen embert próbáló. Ráadásul a gyanútlan játékos az első három pálya
során azt érzi, hogy a cikkírót teljesen alábecsülte az ő képességeit, hiszen
nem is olyan nehéz az előrejutás. Igenám, de a program a negyedik pályától
kezdve ANNYIRA bekeményít, hogy az már inkább idegesíti a gyengébb idegzetű
játékost, mint szórakoztatja. A nehézség átállítására meg természetesen nincs
lehetőség, ahhoz újra kell kezdeni az eddig már megcsinált pályákat is. Tömegével
fognak özönleni az ellenfelek, akik ráadásul nemcsak sokan vannak, hanem
kiválóan is céloznak, nem is beszélve a tankokról, akik ugye egy lövéssel
kivégeznek bennünket. A Climbing Mamayev Hill nevű pályán például úgy fognak
ránk záporozni a lövedékek a géppuskafészkekből, hogy az tényleg félelmetes,
első körben azt sem fogjuk tudni, hogy hová bújjunk, nemhogy merre menjünk
tovább. Talán ez az, amiért a játszhatóság egy kicsivel kevesebb pontot érdemel,
mint amilyen valójában. Azt ajánlom tehát, hogy aki először játszik a Medal
Of Honor sorozattal, annak azt ajánlom, hogy kezdje Easy szinten, rajongóknak
viszont úgyis hiába beszélek. De sebaj, második végigjátszásra majd mindenki
okosabb lesz.
Papesz
|