![]() |
|
Ez egy archív cikk! A GameCON.hu oldal megújult, az új oldalt és a fórumot itt érheted el: LINK |
|
A cikkel kapcsolatos kérdéseket, hozzászólásokat a fenti linken található fórumban válaszoljuk meg!
Üzenetet az info@gamecon.hu címre küldhetsz!
|
Tekken
5 : Dark Resurrection
Csihipuhi a kézikonzolon! Mikor a Sors úgy intézte, hogy lehetőségem nyílt egy japán verziójú,
hordozható Tekken megvásárlására, egy pillanatig sem tétováztam. Akkor
még csupán az hajtott előre, hogy az országban elsőként mi számolhassunk
be ezen sikervárományos produktumról, azonban a játékkal eltöltött idő
egyre inkább a tudatomba véste a kíméletlen igazságot: a Tekken DR egy
tökéletes alkotás a Sony kis gépére, minden pixelében azt hozza, amit
a rajongók vártak - sőt, annál is sokkal többet. Hosszú hónapok óta ez
az egyetlen játék, aminek a kedvéért száműztem PSP-mből a Monster Hunter
Freedomot (cirka 200 óra játék után) és ez bizony igen nagy szó. S nemcsak
a cikk kedvéért, hanem a játék élvezetéért, ami az én esetemben igencsak
egyedülálló dolog - mivel egy Tekken játékról van szó.
Első csapás Mint már említettem, a Tekken DR egy fantasztikus játék! Az első dolog,
ami meggyőzött erről, nem volt más, mint a grafika. Talán megbocsátjátok
nekem, hogy a menüpontok, sztori, s minden efféle sallang részletezése
előtt lelőjem a nagy poént: sosem hittem volna, hogy ezt a játékot PSP-re
ilyen professzionális módon át lehet konvertálni! Gondoltam, legjobb,
ha játszok egy gyors meccset Arcade módban, hogy felmérjem, mik a lehetőségek
illetve az első benyomások. A karakterválasztásnál azonnal rányomtam
mindenkori kedvencemre, Lei Wulongra. Első meccs, ellenfél Law. Pálya:
virágos rét, háttérben egy kastély romjával.
Here comes two new challengers! Dragunov orosz katonatiszt. Talán tévedek, de az volt az érzésem, hogy
a csóka teljesen néma, legalábbis egész játék alatt nem szól egy
árva kukkot sem, s a halálhörgése is valami rekedt harákolás. Gyűlöl minden
élőt, sárga szemei undort és megvetést tükröznek, arcán jókora forradás.
Az átlagjátékos beleborzong abba a győzelmi pózba, mikor arcát bőrkesztyűs
kezével végigsimítja, majd savószínű szemeivel lassan a kamerába
mered
(mindezt premier plánból), majd gőgösen elsétál. Nehezebben játszható,
de teljesen egyedi stílussal rendelkező karakter.
Játékmódok Érdemes eztán elidőzni az Options tájékán. Nagy újításokat ne várjunk,
de a Tekken és Soul Calibur játékoknál nálam az első feladat:
kalibrálni az irányítón a L és R gombokat. Mivel a PSP ezekből összesen kettővel
rendelkezik, ajánlatos a két átdobást rájuk osztani, ugyanis
a
kis gépnek van egy apró hátránya: némileg nehezebb velük bizonyos gombkombinációkat
beütni. Néha megpróbáltam, pl. átdobni úgy, hogy hagyományos
módon lenyomtam
a négyzet+X kombinációt, de semmi jó nem sült ki belőle: karakterem
ütött vagy rúgott, vérmérsékletétől függően. Hatalmas medvemancsaimat
nem erre
teremtette az evolúció, így be kellett érnem a fent említett
megoldással. Hasonló problémái valószínűleg másnak is lesznek.
Minden harc után pénzt kapunk, ezt a Profile menüpont alatt található Customize
opciónál válthatjuk be különféle kiegészítőkre. Itt elég erősen DOA: Extreme
Beach Volleyball utánérzetem támadt, ugyanis ezen ruhadarabok, játékok, mütyürök
nem egészen illenek a Tekken témához, lényegében idétlenkedés az egész.
Kuma, hátán egy KRESZ-táblával, Heihachi rózsaszín napszemüvegben és hasonlók.
Jó, jó, ezzel valószínűleg a szavatosságot akarták növelni a fejlesztők,
de ezt meg lehetett volna oldani pl. új kinézetek, ruhák vásárlásával - itt
azonban, mint említettem inkább az idétlenkedés felé megy el a dolog, nem
beszélve arról, hogy ezen kiegészítők ára irreálisan magas. Kár. Bár biztosan
lesznek olyanok, akik ennek az extrának is örülnek majd, éppen ezért én sem
rovom fel a játék hibájának.
Szólnék még néhány szót az egyéb játékmódokról is. A Quick Battle, ahogy
a neve is mutatja egy gyors menetet garantál (na, nem úgy!), itt választhatunk
egy VS CPU (gép elleni küzdelem), esetleg egy Team Battle (ugyanez csapatban)
között. Leköti az embert, bár közel sem annyira, mintha egy haverral próbálnánk
elkenni egymás képét. Az Arcade Battle ugyanazt takarja, mint a nagygépes
verzió: random generált ellenfelek ellen kell utat törni magunknak egészen
a csúcsig. A "random" egyrészt jelenti itt az ellenünk induló "játékosok"
véletlenszerűségét, másrészt azt, hogy néz ki a következő karakter (elárulom:
egészen egyedülálló és idétlen kombinációkat fogunk kapni).
Egyedül nem megy... A játék legvégére hagytam azt a lehetőséget, ami - jobb hasonlatom
nincs - a mennybe emeli ezt a játékot. Ez a Network mód. Az még hagyján,
hogy egy másik géppel kommunikálva a Battle Lobby menüpont alatt nagy csatákat
vívhatunk, ehhez azonban szükségeltetik az, hogy mindkét játékos birtokoljon
egy-egy kópiát a játékból. Viszont felbukkan a Game Sharing menü is. Aki
nem tudná, annak elmondanám: PSP játékoknál ez játékmegosztást jelent, vagyis
csupán egy darab UMD kell hozzá, az adatokat áttöltjük riválisunk gépére,
aztán adj neki! Siegfrieddel rászántunk egy órát, kipróbáltuk, bár nem sok
reménnyel,
ugyanis
az eddigi játékok megosztási lehetősége inkább volt vicces és elkeserítő,
mint örömteli szórakozás. A Burnout iszonyú ideig töltötte a pályákat, a
HP: Goblet of Fire játékmegosztása pedig kimerült néhány kártyás minijátékban.
Sebaj, azért egy próbát megér!
Megjelenik itt még egy Online szekció is, ami már tényleg csak hab a tortán: az Interneten keresztül mérhetjük össze tudásunkat másokkal. Mindez folyamatosan, akadozás nélkül fut. Elképesztő. Na, nézzük az értékelőt! Bár azt hiszem, az elmondottak alapján nem lehet kétséges,
hogy a handheld platform legszínvonalasabb verekedős játékát üdvözölhetjük
körünkben, azért kitérnék az értékelés lényegesebb pontjaira. baggins ![]() |
| I E-mail: info@gamecon.hu I 2005 © Copyright I Design by Paladin Bt. I | |